В рамках дисциплины «Основы Видеоигрового Саунд-дизайна» годового образовательного курса в Sound Design Institute я сотрудничал с разработчиками инди-платформера «Through the Nightmares». После окончания дициплины студентам, желающим глубже погрузиться в пайплайн и потренироваться в создании ассетов для видеоигр, предложили полноценно включиться в работу над игрой в качестве композиторов и саунд-дизайнеров — поработать со звуками на основании ТЗ и ассет-листов от команды разработчиков.
В команде из 13 студентов саунд-дизайнеров мы в течение четырех месяцев создавали различные аудио-ассеты для игры, а разработчики отбирали из общего пула наиболее удачные, которые будут представлены в финальной версии игры.